Tietokoneliiketoiminta: kuinka avata tietokonekerho. Tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelma: asiakirjat ja laitteet. Club respawn: kuka ja miksi yrittää elvyttää tietokonesalongit Tietokoneklubin tehokkailla tietokoneilla

Viisitoista vuotta sitten suositut ja sitten kadonneet tietokoneklubit palaavat: alle vuodessa avattiin kolme suurta laitosta, joiden kokonaispinta-ala oli yli 8 tuhatta neliömetriä, pelkästään Moskovassa. m

Kuva: Arseny Neskhodimov RBC:lle

Etelä-Koreassa on noin 30 tuhatta tietokonekerhoa, mutta Venäjällä tuskin 300, sanoo Yaroslav Komkov, e-urheilutoimiston Winstriken toimitusjohtaja. Hän palasi juuri Aasiasta ja teki vaikutuksen: klubeja on melkein jokaisessa rakennuksessa - koko Korea pelaa. Komkov aikoo avata tietokonekerhojen verkoston Yhdysvalloissa, Euroopassa ja Aasiassa, hän on jo houkutellut investointeja, mutta ei ole vielä paljastanut yksityiskohtia.

Nykyään e-urheilun kehitys tarjoaa seuroille uuden suosion aallon. Kaikilla nuorilla ei ole nykyaikaisiin peleihin tarvittavia laitteita, saati VR-laitteita, selittää J’son & Partners Consultingin digitaalisen sisällön johtaja Robert Meliksetyan. Vuonna 2016 globaalit eSports-markkinat saavuttivat 463 miljoonaa dollaria, ja vuoteen 2019 mennessä ne kasvavat keskimäärin 32,3 prosenttia vuosittain Newzoon tutkimuksen mukaan.

Venäjä on tämän liikkeen johtaja Euroopan alueella sekä markkinakoon (35,4 miljoonaa dollaria) että yleisön (2,2 miljoonaa ihmistä) suhteen. Lisäksi alan venäläinen segmentti kasvaa seuraavan kahden vuoden aikana keskimäärin 11 % vuodessa rahallisesti ja lähes 40 % osallistujamäärässä J’son & Partners Consultingin mukaan. Osittain tästä syystä tietokonekerhot Venäjällä ovat saaneet toisen elämän. Totta, tätä varten ne piti keksiä uudelleen.

Klubille sopimuksen mukaan

"Vuonna 2008 huomasimme yhtäkkiä, että seuralle ei enää ollut jonoa", muistelee Denis Bogush, Valko-Venäjän esportsliiton puheenjohtaja ja Valko-Venäjän vanhimman tietokonekerhon Tarantul omistaja. 40 autolle suunniteltu "Tarantula" avattiin Minskissä vuonna 2001, jolloin "se oli muotia".

Vuosina 2006-2007 Tarantuliin ilmoittautui puhelimitse ja jonotettiin, Bogush sanoo nostalgiaan. ”Meillä oli kortteja, jotka jaoimme asiakkaille. Mitä kauemmin hän odotti, sitä suurempi alennus: tunnin odotus - 10%, kaksi tuntia - 20%. Tiesimme etukäteen, että aamulla klo 8.45, ensimmäisen oppitunnin jälkeen, tulee paljon puheluita koululaisilta”, Bogush nauraa.

Vuoden 2009 kriisin aikana yrittäjä ei käyttänyt hyväkseen sitä, että asiakkaat menettivät mahdollisuuden päivittää kotiautojaan, koska rahat eivät riittäneet klubin suunniteltuun laitteistopäivitykseen - näin ollen hän ei kyennyt houkuttelemaan uutta yleisöä. klubi. Ja kun taloudellinen tilanne alkoi kohentua, ihmiset alkoivat saada massalla nopeaa Internet-yhteyttä ja he alkoivat poistua kotoaan harvemmin.


Kaksikerroksisen Yota Arena -rakennuksen kokonaispinta-ala on 5 tuhatta neliömetriä. m

Bogush halusi silloin jopa sulkea yrityksen, mutta nykyään Tarantul ei vain maksa itsensä takaisin, vaan myös tuottaa noin 3 tuhatta dollaria kuukaudessa. Vertailun vuoksi, huippuvuosina 2002-2003 seura toi 1,5 tuhatta dollaria, sanoo Bogush. Vuonna 2016 nettotulos oli noin 30 tuhatta dollaria, aikaisempina vuosina 5-6 tuhatta dollaria vähemmän. "Ihmiset ovat pelanneet tarpeeksi huonolla grafiikalla, nyt he haluavat saavuttaa tuloksia pelissä, mutta ilman tehokasta tietokonetta tämä on mahdotonta", yrittäjä selittää aivotuokiensa uutta suosion kierrosta.

Ensimmäisille tietokonekerhoille 1990-luvulla niiden omistajat vuokrasivat kaikki tilat, sijoittivat 40 tietokonetta peräkkäin ja vuokrasivat ne 20 ruplaa vastaan. tunnissa, sanoo Nikita Bokarev, ESforce Holdingin (entinen Virtus.pro) mediapäällikkö. Bokarev muistuttaa, että tällaisten laitosten lukumäärä oli satoja. "Niissä saattoi tapahtua mitä tahansa; huoneet olivat jatkuvasti savuisia, eikä turvallisuutta ollut."

Viestimme Bokarevin kanssa kävellessämme Yota Arena -rakennuksessa, joka avattiin 19.5.2017. Puolitoista vuotta ennen avajaisia ​​USM Holding Alisher Usmanov ja yhteistyökumppanit lupasivat sijoittaa 100 miljoonaa dollaria Virtus.proon.Esport-holdingin ESforcen ylin johtaja on varma: ”Tänään vanhan muodon tietokonekerho ei selviäisi. .” Hänen mielestään ihmiset tarvitsevat uutta viihdettä - kykyä käyttää VR:ää, syödä kahvilassa, he tarvitsevat erityistä tunnelmaa, joka syntyy e-urheilutarvikkeista, ja kaikki tämä yhdessä paikassa.

"eSportsin mekka"

Yota Arenan kokonaispinta-ala on noin 5 tuhatta neliömetriä. m. Suuren e-urheilukilpailujen tilan lisäksi siellä on ravintola, jossa on kopio Game of Thronesin valtaistuimesta, sekä varuste- ja matkamuistokauppa pelaajille, FragStore. Myös Yota Arenalla 216 neliömetriä. m on tietokonekerho, jossa on 90 paikkaa. Kompleksin luominen maksoi 10 miljoonaa dollaria, mutta yritys ei paljastanut, kuinka suuri osa siitä meni suoraan tietokonekerholle.

Yota Arena on suunniteltu ensisijaisesti pelaajien kohtaamis- ja eSports-turnausten alustaksi, mutta silloin se olisi aktiivinen vain kilpailuaikana, Bokarev selittää. Tietokonekerho mahdollistaa paikan luomisen Moskovaan e-urheilijoiden valmentamiseen. Se näyttää useita erillisiä huoneita. Yksi heistä on piilotettu Fallout-pelin turvakodin oven taakse. Sisällä, sisäänkäynnin luona, on kaksi World of Warcraftin patsasta. Pelitarvikkeista huolimatta sali ei anna vaikutelmaa nuorten virkistyspaikasta. Keskellä on pöytä, jossa on valkoinen pöytäliina, kauniit astiat ja kynttilänjalat, seinällä iso ”plasma” lähetysten katselua varten ja vieraita palveleva tarjoilija. Kaikki on suunniteltu aikuisille, taitaville ihmisille, sillä ”e-urheilijan muotokuva” on muuttunut: niin faniyleisö kuin itse pelaajatkin kasvavat. Ja markkinoille tulee yhä enemmän rahaa.


Pelaajat tulevat klubille myös kesällä: päivällä - teini-ikäiset ja illalla - yli 35-vuotiaat (Kuva: Arseny Neskhodimov RBC:lle)

"Entiset pelaajat, jotka olivat mestareita 2000-luvun alussa, tulevat mielellään meille", Bokarev selittää. He eivät enää pelaa niin usein yksin, mutta jatkavat turnausten seuraamista, hän lisäsi. Bokarev itse pelasi Counter-Strikea ammattimaisesti vuosina 2005–2011 ja johti eSports-tiimiä forZe. Vuonna 2007 hän oli Moskovan tietokonekerhon luova johtaja, mutta se ei kannattanut.

Suurin osa Yota Arena -seuran kävijöistä on kuitenkin nuorten eSports-joukkueiden jäseniä, jotka eivät ole vielä pelanneet turnauksissa: heille on tärkeää, että heillä on nopea internet, modernit tietokoneet ja istuminen vierekkäin kommunikoimaan. Turnausten ja kilpailujen fanit ovat seuran ydin. "He pitävät Yota Arenaa eräänlaisena eSports-mekkana", ESforcen huippujohtaja on ylpeä.

Se mitä nyt tapahtuu, on jossain määrin samanlaista kuin puolitoista vuosikymmentä sitten, Bokarev uskoo: pelaajat yhdistyvät taas spontaanisti ja perustavat klaaneja, he tarvitsevat paikan, jossa voivat kokoontua ja ei vain pelata, vaan myös keskustella jostain. Pelaaja viettää seurassa keskimäärin neljästä viiteen tuntia, vaikka yksi peli esimerkiksi Dotassa kestää noin puolitoista.


Moderniin tietokonekerhoon tulee paitsi pelaajat, myös alaan tuntemattomat, ESforcen huippujohtaja Nikita Bokarev on varma (Kuva: Arseny Neskhodimov RBC:lle)

Yota Arenalla on turvapäivystys kellon ympäri, se on aina puhdas, tilassa kiitetään monitorit maksimilävistäjillä, mukavat pelituolit, hiiret ja näppäimistöt. eSportsin fanit ja vanhat harrastajat eivät kuitenkaan ole ainoa yleisö, joka voidaan houkutella uuden sukupolven tietokonekerhoihin.

Shopping Rescue

Eurosetin entinen työntekijä Andrey Komogorov auttoi lokakuussa 2015 Tele2-operaattoria saapumaan Moskovaan: hänen yrityksensä Clover Estate löysi tilat yli 250 viestintämyymälän avaamiseen. Ja jo vuoden 2016 alussa hän vuokrasi lähes 1,3 tuhatta neliömetriä. m Aviapark-kauppakeskuksessa ja avasi e-urheiluseura Gamer Stadiumin. Idea tuli yllättäen. ”Näin potentiaalisia asiakkaita: miehiä ja teini-ikäisiä, jotka kyllästyivät naisten tehdessä ostoksia. He eivät ole enää kiinnostuneita KidZaniasta, ja elokuva kestää kauan." Komogorov kutsuu Gamer Stadiumia stadioniksi.

Hän sijoitti 500 tuhatta dollaria henkilökohtaisista säästöistään Gamer Stadiumin avaamiseen. He lähtivät rakentamaan sivustoa, ostamaan tietokoneita ja huonekaluja. Onnistuimme nousemaan nollatulokseen ensimmäisen toimintakuukauden aikana. Komogorov halusi leikata kustannuksia ja saada tietokoneita vastineeksi valmistajien mainostamisesta klubissa, mutta suunnitelma ei toiminut ja laitteiston hankinta maksoi 5 miljoonaa ruplaa. Ammattipelaajan yhden istuimen varustamisen kustannukset alkavat 100 tuhannesta ruplasta, Komogorov selventää.


Pelaajat viettävät seurassa keskimäärin neljästä viiteen tuntia. Toimipaikkojen muoto on muuttunut: niillä on ruokaa, juomaa, turvallisuutta ja teknistä tukea (Kuva: Arseny Neskhodimov RBC:lle)

Vähittäiskaupassa tietokoneesta ja näytöstä koostuva pelisetti voi maksaa useista tuhansista satoihin tuhansiin rupliin, sanoo Acerin Venäjän toimitusjohtaja Dmitri Kravtšenko. Vuonna 2017 yritys toimitti tietokoneita ja näyttöjä Cyberspace-klubille "useita kymmeniä tuhansia dollareita" varustaen suurimman osan istuimista (niiden kokonaismäärä on 97). Klubi "erikoisolosuhteissa" osti Acer GX 781 -pöytäkoneet ja Predator XB241 -näytöt - niiden suositeltu vähittäismyyntihinta on 99,9 tuhatta ja 37,9 tuhatta ruplaa. vastaavasti, lisää Kravchenko.

Gamer Stadiumin pitäisi saada investoinnit takaisin kahdessa vuodessa. Sitten Komogorov alkaa laajentaa verkostoaan yli miljoonan asukkaan Venäjän kaupunkeihin: yrittäjä aikoo keskittyä koulutusluennoille ja IT-hankkeisiin. Esimerkiksi Komogorov neuvottelee Microsoftin ja Mail.Ru Groupin kanssa koulutuskurssien järjestämisestä. Jo nyt yksi Gamer Studiumin tietokoneista löytyy Algorithm-koulun vuokraamisesta.

"Sinkut" - ostoskeskuksen vierailijat ja pelaajat - tuovat Gamer Stadiumille yli 500 tuhatta ruplaa. kuukaudessa, Komogorov sanoo. "Kesä on vähittäiskaupan matalasesonki, mutta vielä kesäkuussa asiat sujuivat hyvin: Moskovan huono sää pelasi käsiimme", iloitsee tietokonekerhon omistaja.

Kun ostat Gamer Stadium -klubikortin 1000 ruplaa. kaikki laitoksen palvelut ja tavarat baarissa ostetaan 50 prosentin alennuksella, esimerkiksi pelitunti maksaa 100 ruplaa. 200 ruplan sijaan. Vertailun vuoksi, 60 peliminuuttia Yota Arenalla maksoi 50 ruplaa. (yksi markkinoiden alhaisimmista hintalappuista), kyberavaruudessa - ilmaisesta promootiosta 150 ruplaan. vuorokaudenajasta riippuen.


Andrey Komogorov aikoo avata tietokonekerhoja ostoskeskuksiin jokaisessa yli miljoonakaupungissa (Kuva: Arseny Neskhodimov RBC:lle)

Gamer Stadium saa kuitenkin suurimman osan tuloistaan ​​yritysasiakkailta: seuran vuokraus henkilöstöpalveluineen koko päiväksi alkaa 118 tuhannesta ruplasta. Pelkästään toukokuussa 2017 Komogorovin toimipiste isännöi seitsemän tapahtumaa. Yota Arena -seura luottaa myös yritysasiakkaisiin. Yritys saa sivuston ilmaiseksi, pääasia on maksaa ravintolapalvelusta, ruoasta ja alkoholista, Bokarev sanoo. Keskimääräinen lähtöselvitys ravintolassa on 1,5-2 tuhatta ruplaa. henkilöä kohden, tähän mennessä on ollut kolme suurta tapahtumaa. Yota Arena ei luota nopeaan takaisinmaksuun: keväällä 2017 ESforce Holdingin toimitusjohtaja Anton Cherepennikov sanoi, että suunnitteluhorisontti on seitsemän vuotta.

IT-jakelija Pronetin omistama Cyberspace, joka avattiin kauppakeskuksessa Riviera heinäkuussa 2017 2 tuhannen neliömetrin alueella. m, päätimme olla keskittymättä yritysasiakkaisiin. Toimintakuukaudelle tulot jaetaan tasan - kävijöistä ja tapahtumien järjestämisestä, kertoi yrityksen edustaja Maria Koroleva. Lisäksi Cyberspacella on nyt tärkeä "strateginen kumppani" - venäläinen e-urheiluyritys Vega Squadron. Jos Moskovan alueen harjoitustukikohdassa ei ole tarpeeksi tilaa, pelaajat tulevat Rivieralle, sanoi Vega Squadronin luoja ja omistaja Aleksei Kondakov. Kyberavaruus saa näin lisäyleisöä: joukkueen fanit tulevat keskustelemaan idoliensa kanssa seuralle ja kuluttamaan siellä rahaa, Kondakov huomautti.

"Moskovassa on useita korkean profiilin avajaisia ​​tietokonekerhoja, mutta tästä ei todennäköisesti tule massailmiötä", Kanobu-pelijulkaisun perustaja Gadzhi Makhtiev epäilee trendin näkymiä. Jonoja kuitenkin muodostuu, mikä tarkoittaa, että jokin klubien reinkarnaatiossa muistuttaa kävijöitä menneisyydestä, hän väittää.

Nykymaailmassa on lähes mahdotonta tulla toimeen ilman Internetiä. Huolimatta siitä, että se on joka päivä yhä suositumpi omakotitaloissa ja asunnoissa, valokuitua ei ole vielä mahdollista asentaa kaikkialle ja tehdä liikenteestä esteetöntä ja edullista. Tässä tapauksessa erikoistunut laitos, joka tarjoaa pääsyn Internetiin maksua vastaan, voi olla erinomainen vaihtoehto. Se voi olla suuri verkkoklubi tai suhteellisen pieni. Jälkimmäisessä vaihtoehdossa vuokrataan pieni huone, johon on varustettu jopa 20 työasemaa tietokoneilla ja ohjelmistoilla.

Suuressa tietokonekerhossa on 30-50 melko tehokasta konetta nopealla Internet-yhteydellä, VIP-huoneita ja kahvila. Tämän mittakaavan laitokset kannattavat hitaasti, sillä ne vaativat vakavia pääomasijoituksia, mutta niillä ei yleensä ole ongelmia valvontaviranomaisten kanssa. Mutta riippumatta tulevan laitoksen muodosta, tarvitset ehdottomasti pätevän ja tarkan liiketoimintasuunnitelman tietokonekerholle.

Lakiasiat

Kaiken liiketoiminnan on oltava laillista laillista, eikä pelaaminen ole poikkeus. Paras organisaatio- ja oikeudellinen muoto tietokonekerhon avaamiseen on yksittäinen yrittäjä (yksittäinen yrittäjä). Ensin sinun on keksittävä klubille mieleenpainuva ja äänekäs nimi, joka liittyy tietokoneaiheisiin.

Yrityksen rekisteröimiseksi tarvitset:

  • rekisteröintihakemus;
  • perustamiskirja;
  • tulevan yrityksen peruskirja ja tiedot klubin perustajasta;
  • kuitti, joka osoittaa valtionveron maksamisen;
  • asiakirjat, jotka vahvistavat monopolien vastaisten viranomaisten suostumuksen.

Kaikki asiat on myös sovittava sääntelyviranomaisten kanssa. Kaikkia vaatimuksia on yleensä vaikea täyttää, joten heidän päätöksensä riippuu monista tekijöistä. Jotta laitos voisi toimia ympäri vuorokauden, sinun on hankittava lupa poliisilaitokselta.

Jos aiot avata pienen pelitietokonekerhon, ei ole järkevää heti kuluttaa rahaa lisensoidun ohjelmiston ostamiseen, mutta sinun on silti otettava huomioon, että se on ostettava tulevaisuudessa. Tämä voidaan tehdä valmistusyritysten Venäjän edustustojen kautta. Ennen kuin asennat lisensoidun ohjelman, tarvitset erityisen lisenssin, joka sallii sen kaupallisen käytön. Sen voi ostaa jälleenmyyjältä; lisenssin hinta lasketaan erikseen jokaiselle tietokonekerholle.

Palaa sisältöön

Sijainnin valitseminen

Paras paikka tällaisen laitoksen avaamiseen on asuinalue, jolla on suuri asukasluku tai katu, jonne on keskittynyt huomattava määrä oppilaitoksia. Hyvä paikka tietokonekerhon sijoittamiseen on vilkas risteys, markkina-alue tai suuri kauppa. Ei ole toivottavaa avata tällaista laitosta asuinrakennuksiin, koska pelitietokoneklubin yleisö on melko meluisa, joten asukkaat valittavat varmasti. Lisäksi asuinrakennuksessa klubi sijaitsee useimmiten kellarissa, joten lupien saaminen saniteetti- ja epidemiologiselta asemalta ja palotarkastuslaitokselta on vaikeaa.

Asuinalueiden neliövuokrat ovat yleensä alhaiset, joten vuosimaksu ei ole liian korkea.

Palaa sisältöön

Asiakkaat ja palveluiden kysyntä

Tietokonekerhon päävieraat ovat:

  • opiskelijat ja koululaiset, jotka vierailevat laitoksessa paitsi koulutustarkoituksiin, myös leikkimään;
  • eri-ikäisiä asiakkaita, jotka eivät usein käy tietokonekerhossa.

Ottaen huomioon, että tietokonepalveluiden jakelusfääri on varsin kehittynyt, on projektin kehitysprosessissa päähuomio kiinnitettävä käyttäjän ja myyjän väliseen suhteeseen.

On välttämätöntä asettaa pääpaino pelihuonetta palvelevien johtajien pätevyyteen, pätevyyteen ja ystävällisyyteen.

Tietokonekerhopalveluilla on lähes aina kysyntää. Mutta samaan aikaan kausivaihtelut pienempään tai suurempaan suuntaan ovat mahdollisia. Yliopistojen tenttien ja istuntojen aikana osallistuminen koulutustarkoituksiin lisääntyy merkittävästi, ja pelit alkavat kiinnostaa potentiaalisia asiakkaita koulujen loma-aikoina.

Hinnoitteluprosessissa on tärkeää ottaa huomioon aiottujen asiakkaiden ostovoima ja tarjottavien palvelujen laatu.

Palaa sisältöön

Tarvittavat laitteet ja henkilöstön vuokraus

Seuraava askel on laitteiden hankinta. Tässä on tärkeää olla säästämättä tarvittavien laitteiden ostamisessa, koska monet kävijät tulevat pelaamaan tietokonekerhoon, ja pelit vaativat korkealaatuisia ja nykyaikaisia ​​laitteita. Siksi mitä tehokkaampi tekniikka, sitä suositumpi laitos on. Sinun on myös ostettava tulostimet ja skannerit, asianmukaiset huonekalut: pöydät, tuolit; varustaa järjestelmänvalvojan työpaikka.

Seuraavaksi sinun on valittava oikea henkilöstö työhön. Useita henkilöitä tarvitaan antamaan teknistä tukea ja tietokonelaitteiston ja -ohjelmiston asennusta. Voit kutsua opiskelijoita lähistöllä asuvista erikoistuneista yliopistoista. Jos puhumme pienestä klubista, niin sen normaaliin toimintaan 3-4 henkilöä riittää ylläpitämään ohjelmistoa ja työskentelemään asiakkaiden kanssa. Tarvitset myös yhden järjestelmänvalvojan. Periaatteessa tietokonekerhot toimivat ympäri vuorokauden, joten sinun on järjestettävä työ kahdessa vuorossa. Et tule toimeen ilman vartijaa, koska laitoksella on kalliita laitteita.

Henkilöstön virallista rekisteröintiä varten sinun on rekisteröitävä työsopimus useiden viranomaisten, kuten veroviranomaisten, sosiaali-, eläke- ja sairausvakuutuskassojen, kanssa. Jokaiselle työntekijälle on tarpeen ylläpitää palkkakirjanpitoa, luoda työkirjoja ja verokortteja. Siksi, jos mahdollista, on parempi neuvotella suuren organisaation kanssa, jotta henkilökunta rekisteröidään siellä ja vuokrataan sitten klubille. Näin pääset eroon paperityöstä, jonka hoitaa yrityksen HR-osasto. Kirjanpitoa varten tarvitaan kirjanpitäjä, jos seuran omistaja itse ei pysty hoitamaan asiaa.

Palaa sisältöön

Tapoja mainostaa tehokkaasti

Kun olet avannut uuden tietokonekerhon, voit aloittaa mainoskampanjan. Tätä varten tarvitset:

  • Laita kouluihin ja talon sisäänkäyntiin esitteitä hinnoista ja kerhon osoitteesta (ennen mainoksen ulkoasun luomista on tärkeää ottaa huomioon, että pääkohderyhmä on 10-18-vuotiaat teini-ikäiset);
  • sijoittaa mainoksia Internetiin erikoistuneilla verkkosivustoilla;
  • luo näkyvä ja kirkas kyltti yksityiskohtaisella luettelolla tarjotuista palveluista;
  • järjestää säännöllisesti erilaisia ​​kampanjoita ja turnauksia;
  • luoda alennusjärjestelmän esimerkiksi yli kolme tuntia peräkkäin työskenteleville asiakkaille.

Palaa sisältöön

Tietokonekerhon kehittäminen

Vasta avatulle toimipaikalle on tärkeää tarjota riittävä palvelu, sillä useimmat tietokonekerhot ovat yleensä välinpitämättömiä asiakkaitaan kohtaan. Koska tietty yleisö yleensä kokoontuu tähän paikkaan, on välttämätöntä toimia laatikon ulkopuolella. On tilanteita, joissa vanhemmat kaverit vaativat rahaa nuoremmilta. Siksi voit vaihtoehtona antaa huligaaneille ilmaisen kuukausitilauksen. Voit myös yrittää houkutella vierailijoiden huomion yritykseesi erilaisilla kilpailuilla, joissa on rahapalkintoja. Tai luo tulostaulu.

On tarpeen keksiä ja toteuttaa alkuperäisiä ideoita, minkä seurauksena jopa pienen klubin jatkuva kehittäminen auttaa lisäämään merkittävästi kuukausittaisia ​​tuloja jokaisesta tietokoneesta. Ajan myötä toimipaikka voi siirtyä uudelle tasolle, jonka asiakkaita ovat varakas yleisö. Seuraavat palvelut tarjotaan:

  • nopea Internet-yhteys;
  • levyjen kopiointi ja polttaminen;
  • työskentely toimistosovellusten kanssa;
  • erilaisten asiakirjojen skannaus;
  • tiedostojen tulostus;
  • valokopiointi;
  • atk-kurssien pitäminen.

Saattaa olla tarpeen luoda kaksi huonetta: yksi, pelihuone, nuorille, toinen vakavammille asiakkaille.

Jotkut ihmiset uskovat, että tietokonekerhot eivät ole kannattavia nykyään. He sanovat, kuka niitä tarvitsee? Monilla on kotona tietokone, kannettava tietokone, tabletti... Kuka sinne menee? Mutta onko se?

Kuka tarvitsee tietokonekerhoja?

Ensinnäkin, monet ihmiset eivät voi kuvitella elämäänsä ilman useita DotA-pelejä tai henkeäsalpaavia kilpailuja ystävien kanssa.

Lisäksi joskus on tarpeen löytää nopeasti tiettyjä tietoja verkosta, tulostaa ne tai lähettää sähköpostia. Ja jos tietokonetta tai kannettavaa tietokonetta ei ole käsillä, ihminen alkaa ensin etsiä läheistä verkkokauppaa.

Tietokonekerhon avaaminen on todella kannattava päätös, idea, joka tuo sinulle merkittäviä tuloja lähitulevaisuudessa.

Vaihe 1. Sopivan paikan löytäminen

Toisin kuin muilla toimialoilla, tässä tapauksessa keskustan läheisyys ei ole ratkaisevaa, joten "auringossa olevasta" paikasta ei kannata maksaa liikaa.

Avaintekijä tässä tapauksessa on mahdollisuus avata 24 tunnin tietokonekerho. Ilman tätä saatat menettää merkittävän osan potentiaalisista asiakkaistasi.

Lisäksi kannattaa keskittyä tilojen saatavuuteen. Salonki ei saa olla liian kaukana julkisen liikenteen pysäkeistä ja vilkkaista kaduista - muuten kilpailijat voivat jäädä asiakkaasi kaappaamaan.

Ja vielä yksi tärkeä seikka, johon sinun tulee tahallaan kiinnittää huomiota päätettäessä kysymystä: "Kuinka avata tietokonekerho?" Puhumme valinnasta kohteen vuokraamisen ja ostamisen välillä. Kun otetaan huomioon, että tämän liiketoiminnan perustana on mobiili tietokoneverkko, joka on tarvittaessa helposti siirrettävissä toiselle paikkakunnalle, niin rahan säästämiseksi olisi loogisempaa vuokrata huone. Jos kuitenkin päätät tiukasti "juuritella" valittuun paikkaan ja sinulla on tarpeeksi rahaa, voit ostaa sen. Näin voit vähentää kuukausikulujasi merkittävästi tulevaisuudessa.

Tekniset vaatimukset

On tärkeää, että huoneessa on sähköt, ilmastointijärjestelmät eikä liikaa kosteutta. Huolehdi heti nopean Internetin asentamisesta ja jakamisesta kaikkien tietokoneiden välillä. Toinen asia on tilojen nykyaikaisten paloturvallisuusvaatimusten mukainen.

Tietenkin tietokonekerhossa on oltava hätäuloskäynti ja kylpyhuone.

Vaihe 2. Paperityöt

Riippumatta siitä, kuinka paljon vastustat, jos päätät avata oman tietokonekerhon, joudut kommunikoimaan joidenkin yrittäjien toimintaa valvovien valtion virastojen edustajien kanssa.

Ensinnäkin puhumme terveys- ja epidemiologisesta palvelusta. Nykyisten hygieniastandardien mukaan jokainen työpaikka (peli) ei saa olla pienempi kuin 4 m 2. Muuten, tämä tekijä on otettava huomioon myös vuokrattavaa tai ostettavaa huonetta valittaessa.

Lisäksi SES-työntekijöiden tulee tallentaa sähkömagneettisen säteilyn taso jokaisen tietokoneen lähellä. Sinun on maksettava tästä palvelusta (noin 1000 ruplaa kunkin laitteen tarkistamisesta). Epäreilua? Ehkä, mutta ilman tätä voit vain haaveilla omasta tietokonekerhostasi.

Lopuksi sinun on tehtävä yhteistyötä piiri- tai kaupunginhallinnon nuorisoosaston kanssa. Vaikuttaa siltä, ​​mitä tekemistä hänellä on sen kanssa? Täällä on vielä hankalampaa. Sinun on seurattava vierailijoitasi huolellisesti, jotta sinua ei syytetä koululaisten häiritsemisestä opiskelusta ja toimimisesta vaikeiden lasten "pesänä".

Lainsäädäntömme mukaan koululaisilla ei ole oikeutta olla tietokonekerhoissa oppituntien aikana, eivätkä alle 14-vuotiaat lapset saisi jäädä luoksesi klo 21:00 jälkeen. Muuten, toisen ehdon rikkomisesta seuraa poliisin raskaat sakot, joten sinun ei pidä sulkea silmiä räikeiltä rikkomuksilta (edes vilpittömästä inhimillisestä solidaarisuudesta).

Mikä OKVED-koodi valita online-salonkiin?

Toinen tärkeä seikka, joka on otettava huomioon tietokoneklubia avattaessa, on OKVED. Riippuen siitä, mitä koodia käytetään, voit rekisteröidä toimipisteesi tietyin edellytyksin. Valitettavasti "Computer Club" -osa yksinkertaisesti puuttuu luokittelusta. Siksi melkein kaikki tällaisten laitosten omistajat valitsevat vaihtoehtoisista vaihtoehdoista:

  • 72,60 – muu tietotekniikan ja tietotekniikan käyttöön liittyvä toiminta;
  • 93.05 – muiden henkilökohtaisten palvelujen tarjoaminen;
  • 74,84 – muiden palvelujen tarjoaminen.

Tässä asiassa on kuitenkin parasta neuvotella asiantuntijan kanssa, joka voi arvioida toimintaasi ja valita lain kannalta sopivimman vaihtoehdon.

Vaihe 3. Laitteiden hankinta

Tämä on ehkä tärkein vaihe yrityksesi organisoinnissa. Jos olet kiinnostunut tietokonekerhon avaamisesta, sinun tulee ymmärtää, että jotta yrityksesi tuottaisi sinulle merkittävää voittoa, sinulla on oltava käytössäsi vähintään 15 konetta.

Monet aloittelevat yrittäjät tekevät saman virheen: jäävät jumiin tietokonepeleihin. Samaan aikaan on yhtä tärkeää tarjota asiakkaillesi nopea Internet-yhteys.

Miksi yritysten Internet-yhteys on niin tärkeä?

On syytä korostaa, että yritysten Internet-yhteys ei ole ollenkaan sama asia kuin kodin tukiasema. Lisäksi ero ei ole vain kustannuksissa, vaan myös suorituskyvyssä ja tiedonsiirtonopeudessa. Halvimman verkkoyhteyden hinta tiedonsiirtonopeudella jopa 256 Kbit/s on noin 6 tuhatta ruplaa. Nykyaikaiset asiakasvaatimukset huomioon ottaen tämäkään ei kuitenkaan riitä. Paras vaihtoehto on 50 Mbit/s tai enemmän kanava. Ja tällaisen yhteyden hinta voi olla 60-80 tuhatta ruplaa. kuukaudessa.

Kuinka avata tietokonekerho - tarjoamme vaiheittaisen liiketoimintasuunnitelman + 8 selkeää vaihetta projektisi avaamiseksi.

Pääomasijoitus online-klubiin: 863 000 RUB.
Takaisinmaksuaika liiketoimintasuunnitelman mukaan: 12 kuukautta.

Kuinka paljon vietät aikaa Internetissä?

Tietoverkko houkuttelee yhä enemmän ihmisiä, siitä on tullut olennainen osa elämäämme.

Oma tietokonekerhosi on todellinen tapa muuttaa miljoonien ihmisten kuluerä itsellesi tulonlähteeksi.

Pääasiakirja, joka auttaa tähän suuntaan, on tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelma.

Katsotaanpa yrityksen ominaisuuksia ja pääkohtia, joihin sinun on kiinnitettävä huomiota.

Todennäköisesti luulet, että Internet on läsnä jokaisessa kodissa.

Kuinka saat mukavassa tuolissa istuvan kuluttajan nousemaan ja menemään tällaiseen laitokseen?

Mutta oikean yrittäjän on katsottava asioita syvemmälle, kaivauduttava asioiden olemukseen.

Internet on verkko.

Se mahdollistaa valtavien ihmisten massojen, joilla on yhteisiä kiinnostuksen kohteita, ongelmia, arvoja ja harrastuksia, olla läheisessä yhteydessä.

Käännytään sosiologiaan: joukko ihmisiä, joilla on yhteiset intressit, pyrkii yhdistymään - tämä on tosiasia.

Ajatus tietokonekerhon avaamisesta on tarjota ihmisille sellainen mahdollisuus kokoontua yhteen paikkaan.

Yrittäjä ilahduttaa vieraita ja pitää tulot itselleen.

Mitä asiakirjoja tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelma sisältää?

Ensimmäinen askel, joka sinun tulee ottaa, kun avaat oman tietokoneyrityksen, on rekisteröidä yritys kunnolla.

Osakeyhtiön rekisteröinti edellyttää tiettyjä ehtoja:

    Yhden tai useamman perustajan läsnäolo.

    He voivat olla sekä yksityishenkilöitä että oikeushenkilöitä.

    Alkupääoma (vähintään 10 000 ruplaa).

    Summa voidaan antaa joko rahana tai omaisuutena.

    Aluksi voit tallettaa 5 000 ruplaa ja sitten 12 kuukauden kuluessa tallettaa loput summasta.

    On tarpeen laatia peruskirja.

    Tämä asiakirja on pakollinen, ja se on usein kehitetty otoksen perusteella yksinkertaisesti muuttamalla tarvittavia tietoja.

Kun kaikki edellä määritellyt ehdot on täytetty, alkaa toinen vaihe - asiakirjapaketin kokoaminen tietokoneyrityksen rekisteröimiseksi.

Luettelo tarvittavista asiakirjoista tietokonekerhon avaamiseksi annetaan taulukon muodossa:

AsiakirjaSuunnittelumenetelmä
Vahvistus klubin nimen ainutlaatuisuudestaOta yhteyttä Rospatentiin
Yrityksen sijainnin vahvistusVenäjän liittovaltion veroviraston alueiden välinen tarkastus keskitettyä tietojenkäsittelyä varten.
perustamiskirjaNotaarin on laadittava ennen LLC:n peruskirjan laatimista
Tiedot alkuinvestoinnin koostaOte asianomaisesta pankista, jossa on tarkka sijoitussumma
Päätös perustaa LLCHae liittovaltion veropalvelun verkkosivustolla olevien ohjeiden mukaisesti
Tiedot pankista, jossa yrityksen tili on avattu.Asianomaisen pankin lausunto

Vasta kun kaikki tarvittavat asiakirjat on kerätty ja yritys on asetettu liittovaltion veropalvelun rekisteriin, tietokonekerhon avaaminen voidaan suorittaa.

Jos sinulla on vaikeuksia yrityksen rekisteröinnissä, on parempi pyytää apua kokeneelta asianajajalta.

Hän osaa järjestää prosessin oikein.

Tällaisten ongelmien ratkaisemisen kustannukset maksavat 10 000 ruplasta. (kaikki riippuu asianajajan ja hänen edustamansa toimiston kokemuksesta).

Markkinointianalyysi tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelmalle

1. Kohdeyleisön analyysi.

Liiketoimintasuunnitelman suunnittelun toisessa vaiheessa sinun on määriteltävä selkeästi sen klubin kohdeyleisö, jonka päätät avata.

Mikä tahansa toimipaikka toimii kuluttajan hyväksi, sokeasti - tämä on avain projektin epäonnistumiseen.

Kuka voisi olla tietokonekerhon kohdeyleisö?

Tähän kysymykseen vastaamiseksi on ymmärrettävä yksi tärkeä yksityiskohta - nyt on mahdotonta houkutella vierailijoita vain tehokkailla tietokoneilla ja keskeytymättömällä Internet-yhteydellä.

Useimmilla potentiaalisilla vierailla on tietokone kotona, heidän ei tarvitse vierailla tällaisissa laitoksissa.

Alla on kaavio, joka avaa lukijan silmät kuinka monta prosenttia Venäjän aikuisväestöstä on tietoinen Internetin olemassaolosta ja käyttää aktiivisesti kaikkia sen resursseja

Kaaviossa näkyy prosenttiosuus Venäjän kokonaisväestöstä.

Tietokonekerho sijoittuu kaupunkiin, jossa noin 80 % asukkaista kohtaa ja käyttää jatkuvasti Internetiä.

Näiden tietojen analysoinnin jälkeen määritämme pääkohdeyleisön tietokonekerhossa vierailemisen mahdollisten tarkoitusten perusteella.

Nykyaikaisen vierailijan päätavoite on joukkuetaistelut suosituissa peleissä (World of Tanks, Total War, Dota 2 jne.).

Määritämme tavallisen vierailijan iän – 14–26 vuotta, ts. nämä ovat koululaisia, opiskelijoita tai vain työssäkäyviä ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneita viettämään aikaa yhdessä tietokonekerhossa.

Emme myöskään voi hylätä sitä pientä osaa vieraista, joiden tavoitteena on vakaa Internet-yhteys.

Katsotaanpa seuramme tulevia vierailijoita selkeämmin:

2. Luettelo kilpailueduista.

Kun laaditaan tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelmaa, meidän on keskityttävä yrityksen sijoitetun pääoman tuottoon ja jatkuviin tuloihin.

Tavoitteena on selvittää, miksi kuluttajan tulisi valita toimipisteemme ja miten se on suotuisa verrattuna kilpailijoiden toimipisteisiin.

Kilpailuetujen luominen käytännössä osoittautuu erittäin vaikeaksi tehtäväksi.

Sen ratkaisemiseksi tarvitaan syvällinen analyysi tuotteen ominaisuuksista, meidän tapauksessamme itse tietokonekerhoa voidaan kutsua tuotteeksi.

Listataan sen ominaisuudet:

  • Internet-palvelujen laatu.
    Nopea ja keskeytymätön verkkoyhteys.
  • Teknisten varusteiden taso.
    Klubin tietokoneiden laatu, tekniset indikaattorit, joiden avulla he voivat osoittaa parhaan suorituskyvyn.
  • Tietokonelaitoksen sijainti.
  • Henkilökunta.
    Kyky tarjota laadukasta palvelua.
  • Asiakkaan työpaikan mukavuus.
  • Ruoan, juoman laatu.
  • Sisustussuunnitteluratkaisu.
  • Tunnelma.

Kun olet määrittänyt tietokonekerhon ominaisuudet, määritämme sen edut.

Käytännössä kävijöiden tärkeimmät ominaisuudet olivat mukavuus ja tarjottujen palvelujen hinnoittelupolitiikan noudattaminen.

Jotta yritys voisi ansaita rahaa, sinun on yritettävä suunnitella kaikki poikkeukselliset ominaisuudet alkuvaiheessa.

Markkinointi ei anna virheitä anteeksi!

Liiketoimintasuunnitelmaa kehitettäessä sinun tulee perustua ajatukseen yrityksen kaikkien ominaisuuksien maksimoimisesta ja mahdollisimman suuren kilpailuedun saavuttamisesta.

Promootiomenetelmät vai kuinka avata tietokonekerho ja houkutella siihen lisää ihmisiä?




Yrityksen mainonta takaa asiakasvirran kasvun, enemmän vieraita tarkoittaa enemmän rahaa.

Laitetaan liiketoimintasuunnitelmaan markkinointitehtävä - klubiin on saatava mahdollisimman paljon kaupunkilaisia.

Ongelman oikea muotoilu on erittäin tärkeää, koska nyt ymmärrämme, että kävijäyleisö rajoittuu kaupungin asukkaisiin ja ehkä jopa pieneen alueeseen, jolla klubi sijaitsee.

Kun otetaan huomioon toimipaikan erityispiirteet, suosittelemme harkitsemaan paikallisimpia myynninedistämismenetelmiä.

Niiden luettelo ja toteutus on esitetty alla:

    Julkaisut paikallisessa lehdistössä.

    Olemme valmiita julistamaan kaikille epäilijöille, että lehdistö ei koskaan palaa kaukaiseen menneisyyteen, edes painetut julkaisut eivät menetä suosiotaan.

    Julkaisut paikallisissa Internet-resursseissa.

    On loogista mainostaa tietokonekerhoa Internetissä.

    Suusta suuhun.

    Pienellä summalla kaupunkilaiset ovat valmiita jakamaan kaikenlaista tietoa.

    Kanta-asiakasohjelmat.

    Esimerkki: anna alennus eläkeikäisille.

    Tällä tavalla voit saavuttaa yleisön suosion ja kunnioituksen liiketoiminnalle.

    Älä menetä yhteyttä kuluttajiin.

    Pidä yhteyttä heihin, onnittele heitä merkittävistä tapahtumista, huomion osoittamisella on sama vaikutus - vain sinun suuntaan.

    Tunnelma.

    Luo laitokseen sellainen ilmapiiri, että vieras haluaisi palata luoksesi ja tuoda pari ystävää.

    Voit voittaa asiakkaita kirjoittamalla positiivisen arvostelun paikalliseen keskusteluryhmään.

Kun suunnittelet tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelmaa, sinun on kiinnitettävä huomiota laadukkaaseen markkinointiin.

Tietokonekerhon huoneen valinta

Tietokonekerho tulisi avata kaupungin tiheään asutulle asuinalueelle.

Miksi tämä päätös on oikea?

Liiketoimintasuunnitelman kohdeyleisömme ovat opiskelijat ja koululaiset, ts. suurimman aktiivisuuden aika lyhenee klo 16.00 - 23.00 (koulun tai työn jälkeen).

Tämä on juuri se hetki, jolloin tämä kontingentti kävelee luottavaisesti kotiaan kohti (keskellä asuu muutama opiskelija).

Ensimmäinen tekijä aiheutti toisen syntymisen - lähellä kotia on erittäin kätevä (muista kilpailuedut!).

Vuokrahinta on huomattavasti alhaisempi, mikä vähentää kustannuksia.

    Huoneen ominaisuudet

    Tietokonekerho on toimipaikka, jossa asiakkaat työskentelevät laitteiden, ts. meidän on kiinnitettävä huomiota paloturvallisuuteen, ilmastoinnin hallintaan, laadukkaaseen sähköön, pääsyyn tai mahdollisuuteen sijoittaa nopean verkon jakelupisteen tekniset laitteet.

    Vuokrapalvelujen kustannukset

    Huoneen vuokraaminen 50 neliömetrin tietokonekerholle maksaa noin 23 000 - 24 000 ruplaa. (kustannukset voivat vaihdella 10 000 - 40 000 ruplaa).

Laitteiden valinta tietokonekerhoon

Vähimmäisvarusteiden tarkistuslista 15 työpaikalle (+ järjestelmänvalvojan paikka) liiketoimintasuunnitelman mukaan:
NimiMääräHinta
(1 kpl / hiero.)
Hinta
(yhteensä hiero.)
Kaikki yhteensä: 706 000 hieroa.
PC (täysi versio)
16 33 000 528 000
Tietokonepöytä
16 6 000 96 000
Toimistotuoli
16 4 500 72 000
Tukiasema (koko kokoonpano)
1 10 000 10 000

Henkilökunnan rekrytointi seuralle


Henkilökunta on laitoksen sielu; jos kaikki on kunnossa klubin palvelun kanssa, asiakkaat palaavat uudestaan ​​​​ja uudestaan.

Tehdään lista tarvittavista työntekijöistä:

    Järjestelmänvalvoja.

    Jos aiot työskennellä ympäri vuorokauden, tarvitset useita ihmisiä tähän tehtävään.

    Järjestelmänvalvoja.

    Erittäin tärkeä työntekijä, joka on suoraan vastuussa laitteiden toiminnasta.

    Kirjanpitäjä.

    Kassatyöskentely vaatii myös erillisen henkilön, verojen ja maksujen laskenta on erittäin vaivalloista työtä.

    Vartija.

    Kun laitoksessa on niin paljon varusteita, ilman kuvauksia on selvää, miksi vartijaa tarvitaan.

Minimipalkka Venäjällä on 7500 ruplaa, ts. Odotamme työntekijöiden saavan keskimäärin 15 000 - 18 000 ruplaa. kuukaudessa.

Älä unohda veroja: jokaisesta työntekijästä joudut maksamaan noin 15% hänen tuloistaan.

Yksinkertaisten matemaattisten operaatioiden avulla laskemme kokonaissumman: ~ 73 000 ruplaa.

Videolla on esimerkki tietokonekerhon perustamisesta:

Taloudellinen osa tietokonekerhon liiketoimintasuunnitelmasta

"Jos lähdet kohti tavoitettasi ja pysähdyt matkan varrella heittämään kiviä jokaista koiraa, joka haukkuu sinua, et koskaan saavuta tavoitettasi."
Fedor Dostojevski

Lasketaan kuinka paljon rahaa tarvitsemme tietokoneklubin avaamiseen.

On tarpeen ottaa huomioon tilojen vuokraus, sanitaatioasemien tarkastukset, laitekustannukset ja työntekijöiden palkat.

Jättämällä pois tekniset laitteet ja korvaamalla ne teknisellä tuella, yrityksen pyörittäminen maksaa 127 000 ruplaa.

Avaamisen jälkeisen takaisinmaksuajan määrittämiseksi lasketaan seuran päivätulot.

Kun sali on täytetty 10 hengellä 24 tunniksi ja tuntihinta on 30 ruplaa. henkilöä kohden, se on 216 000 kuukaudessa.

Vähennetään kuukausisijoituksen määrä: meillä on yhteensä 89 000 ruplaa.

Tässä artikkelissa vastasimme kysymykseen, kuinka avata tietokonekerho.

Hankkeen takaisinmaksuaika oli 12 kuukautta.

Huolellisella suunnittelulla ja yrityksen perustamisessa omistautuneella projektilla onnistuu varmasti.

Oletko valmis omistamaan vuoden elämästäsi unelmiesi toteuttamiseen?

Toimi, yrittäjyys vaatii hyviä ideoita ja nopeita päätöksiä, älä missaa tilaisuuttasi.

Hyödyllinen artikkeli? Älä missaa uusia!
Kirjoita sähköpostiosoitteesi ja vastaanota uusia artikkeleita sähköpostitse

virhe: Sisältö on suojattu!!