Bilgisayar işi: bilgisayar kulübü nasıl açılır? Bir bilgisayar kulübü için iş planı: belgeler ve ekipman. Kulübün yeniden doğuşu: kim ve neden bilgisayar salonlarını canlandırmaya çalışıyor Güçlü bilgisayarlara sahip bilgisayar kulübü

On beş yıl önce popüler olan ve sonra ortadan kaybolan bilgisayar kulüpleri geri dönüyor: Bir yıldan kısa bir süre içinde yalnızca Moskova'da toplam alanı 8 bin metrekareden fazla üç büyük kuruluş açıldı. M

Fotoğraf: RBC adına Arseny Neskhodimov

Güney Kore'de yaklaşık 30 bin bilgisayar kulübü var, ancak Rusya'da 300 olması pek mümkün değil" diyor e-spor ajansı Winstrike'ın yönetici ortağı Yaroslav Komkov. Asya'dan yeni döndü ve etkilendi: hemen hemen her binada kulüpler var - tüm Kore oynuyor. Komkov ABD, Avrupa ve Asya'da bir bilgisayar kulüpleri ağı açacak, şimdiden yatırım çekti ancak ayrıntıları henüz açıklamadı.

Günümüzde e-sporun gelişmesiyle kulüpler için yeni bir popülerlik dalgası sağlanıyor. J'son & Partners Consulting'in dijital içerik başkanı Robert Meliksetyan, tüm gençlerin modern oyunlar için gerekli donanıma sahip olmadığını, hatta VR cihazlarının bile olmadığını açıklıyor. Newzoo tarafından yapılan bir araştırmaya göre, küresel eSpor pazarı 2016 yılında 463 milyon dolara ulaştı; 2019 yılına kadar bu rakam yıllık ortalama %32,3 artacak.

Rusya, hem pazar büyüklüğü (35,4 milyon dolar) hem de izleyici kitlesi (2,2 milyon kişi) açısından bu hareketin Avrupa bölgesindeki lideri konumunda. Üstelik J’son & Partners Consulting'e göre sektörün Rusya segmenti önümüzdeki iki yıl içinde parasal açıdan yılda ortalama %11, katılımcı sayısında ise neredeyse %40 büyüyecek. Rusya'daki bilgisayar kulüplerinin ikinci bir hayat kazanmasının nedeni kısmen budur. Doğru, bunun için yeniden icat edilmeleri gerekiyordu.

Randevu alarak kulübe

Belarus Espor Federasyonu başkanı ve Belarus'un en eski bilgisayar kulübü Tarantul'un sahibi Denis Bogush, "2008'de aniden kulübe giden sıranın kalmadığını keşfettik" diye anımsıyor. 40 araç için tasarlanan “Tarantula” 2001 yılında Minsk'te açıldı, o zamanlar “modaydı”.

Bogush nostaljiyle, 2006-2007'de insanların telefonla Tarantul'a kaydolduğunu ve sıraya girdiğini söylüyor. “Müşterilere verdiğimiz kartlar vardı. Ne kadar uzun beklerse indirim de o kadar büyük olur: bir saatlik bekleme - %10, iki saat - %20. Sabah 8:45'te, ilk dersten sonra okul çocuklarından çok sayıda telefon geleceğini önceden biliyorduk," diye gülüyor Bogush.

2009 krizi sırasında girişimci, kulüpte planlanan donanım yükseltmesi için yeterli para olmadığından müşterilerin ev arabalarını yükseltme fırsatını kaybetmeleri gerçeğinden yararlanamadı ve bu nedenle yeni izleyicileri kulüpte çekemedi. kulüp. Ekonomik durum iyileşmeye başladıktan sonra insanlar toplu olarak yüksek hızlı internet erişimine sahip olmaya ve evlerini daha az terk etmeye başladı.


İki katlı Yota Arena binasının toplam alanı 5 bin metrekare. M

Bogush daha sonra işi kapatmak bile istedi ancak bugün Tarantul sadece kendi masrafını karşılamakla kalmıyor, aynı zamanda ayda yaklaşık 3 bin dolar kar elde ediyor. Bogush, karşılaştırma yapmak gerekirse, 2002-2003 gibi zirve yıllarında kulübün 1,5 bin dolar gelir elde ettiğini söylüyor. 2016 yılında net kâr 30 bin dolar civarındaydı, önceki yıllarda 5-6 bin dolar daha azdı. Girişimci, beyin çocuğunun yeni popülerlik turunu şöyle açıklıyor: "İnsanlar kötü grafiklerle yeterince oynadı, şimdi oyunda sonuç elde etmek istiyorlar, ancak güçlü bir bilgisayar olmadan bunu yapmak imkansız."

1990'larda ilk bilgisayar kulüplerinin sahipleri herhangi bir binayı kiraladı, 40 bilgisayarı arka arkaya yerleştirdi ve bunları 20 ruble karşılığında kiraya verdi. ESforce holdingin (eski adıyla Virtus.pro) medya başkanı Nikita Bokarev, saat başına bu miktarın arttığını söylüyor. Bokarev, bu tür kuruluşların sayısının yüzlerce olduğunu hatırlatıyor. "İçlerinde her şey olabilirdi; odalar sürekli duman içindeydi ve güvenlik yoktu."

19 Mayıs 2017'de açılan Yota Arena binasında dolaşırken Bokarev ile iletişim kuruyoruz. Açılış töreninden bir buçuk yıl önce, USM Holding Alisher Usmanov ve ortakları Virtus.pro'ya 100 milyon dolar yatırım yapma sözü verdiler.ESforce holdinginin üst yöneticisi şundan emin: “Bugün eski formattaki bir bilgisayar kulübü ayakta kalamaz .” Ona göre insanların yeni eğlenceye ihtiyacı var - VR kullanma yeteneği, bir kafede yemek yeme yeteneği, e-spor gereçlerinin yarattığı özel bir atmosfere ve bunların hepsinin tek bir yerde olması gerekiyor.

"eSporun Mekke'si"

Yota Arena'nın toplam alanı yaklaşık 5 bin metrekaredir. m.E-spor yarışmaları için geniş bir alana ek olarak, Game of Thrones'tan tahtın bir kopyasının bulunduğu bir restoran ve oyuncular için gereçler ve hediyelik eşya mağazası FragStore bulunmaktadır. Ayrıca 216 metrekarelik Yota Arena'da. 90 kişilik bir bilgisayar kulübüm var. Kompleksin oluşturulması 10 milyon dolara mal oldu ancak şirket bunun ne kadarının doğrudan bilgisayar kulübüne gittiğini açıklamadı.

Bokarev, Yota Arena'nın öncelikle oyuncularla tanışmak ve eSpor turnuvaları düzenlemek için bir platform olarak tasarlandığını, ancak yalnızca yarışma döneminde aktif olacağını açıkladı. Bilgisayar kulübü, Moskova'da e-sporcuların eğitimi için bir yer yaratılmasını mümkün kılıyor. Birkaç ayrı odayı gösterir. Bunlardan biri Fallout oyunundaki sığınağın kapısının arkasında gizli. İçeride, girişte World of Warcraft'tan iki heykel var. Oyun gereçlerine rağmen salon, gençlerin eğleneceği bir yer izlenimi vermiyor. Ortada beyaz masa örtülü bir masa, güzel tabaklar ve şamdanlar var, duvarda yayınları izlemek için büyük bir "plazma" var ve misafirlere hizmet etmeye adanmış bir garson var. Her şey yetişkinler ve başarılı insanlar için tasarlandı çünkü "bir e-sporcunun portresi" değişti: hem taraftar kitlesi hem de oyuncuların kendileri büyüyor. Ve piyasaya giderek daha fazla para geliyor.


Oyuncular yaz aylarında bile kulübe gelirler: gündüzleri - gençler ve akşamları - 35 yaşın üzerindeki insanlar (Fotoğraf: RBC adına Arseny Neskhodimov)

Bokarev, "2000'li yılların başında şampiyon olan eski oyuncular bize gelmeyi seviyor" diye açıklıyor. Artık kendi başlarına eskisi kadar sık ​​oynamadıklarını ancak turnuvaları takip etmeye devam ettiklerini ekledi. Bokarev, 2005-2011'de profesyonel olarak Counter-Strike oynadı ve forZe eSpor ekibine liderlik etti. 2007'de Moskova'daki bir bilgisayar kulübünün yaratıcı direktörlüğünü yaptı ancak işe yaramadı.

Bununla birlikte, Yota Arena kulübüne gelen ziyaretçilerin büyük bir kısmı, henüz turnuvalarda oynamamış genç eSpor takımlarının üyeleridir: hızlı internete, modern bilgisayarlara sahip olmaları ve iletişim kurmak için yan yana oturmaları onlar için önemlidir. Turnuvaların ve yarışmaların hayranları kulübün çekirdeğini oluşturur. ESforce üst düzey yöneticisi, "Yota Arena'yı bir tür eSpor mekânı olarak görüyorlar" diyerek gurur duyuyor.

Bokarev, şu anda olanların on beş yıl önce olanlara biraz benzediğine inanıyor: oyuncular yine kendiliğinden birleşiyor ve klanlar kuruyorlar, bir araya gelebilecekleri ve sadece oynayabilecekleri değil, aynı zamanda bir şeyler tartışabilecekleri bir yere ihtiyaçları var. Ortalama olarak, bir oyuncu kulüpte dört ila beş saat harcıyor, ancak örneğin Dota'da bir maç yaklaşık bir buçuk sürüyor.


ESforce üst düzey yöneticisi Nikita Bokarev, modern bir bilgisayar kulübüne yalnızca oyuncuların değil, aynı zamanda sektöre aşina olmayan kişilerin de geleceğinden emin (Fotoğraf: RBC adına Arseny Neskhodimov)

Yota Arena'nın günün her saati nöbetçi güvenliği var, her zaman temiz, maksimum diyagonal monitörler, rahat oyun koltukları, fareler ve klavyeler holdingte övgüyle karşılanıyor. Ancak eSpor hayranları ve eski zamanlayıcılar, yeni nesil bilgisayar kulüplerine çekilebilecek tek izleyici kitlesi değil.

Alışveriş Kurtarma

Euroset'in eski bir çalışanı olan Andrey Komogorov, Ekim 2015'te Tele2 operatörünün Moskova'ya girmesine yardımcı oldu: Şirketi Clover Estate, 250'den fazla iletişim mağazası açacak yer buldu. Ve zaten 2016'nın başında neredeyse 1,3 bin metrekare kiraladı. Aviapark alışveriş merkezinde m ve e-spor kulübü Gamer Stadium'un açılışını yaptı. Fikir beklenmedik bir şekilde geldi. “Potansiyel müşteriler gördüm: Kadınlar alışveriş yaparken sıkılan erkekler ve gençler. Artık KidZania'ya gitmekle ilgilenmiyorlar ve sinema uzun sürüyor.” Komogorov, Gamer Stadyumu'nu stadyum olarak adlandırıyor.

Kişisel birikiminin 500 bin dolarını Gamer Stadyumu'nun açılışına yatırdı. Siteyi inşa etmeye, bilgisayar ve mobilya almaya gittiler. Operasyonun ilk ayında dengeyi sağlamayı başardık. Komogorov, üreticilerin kulüpte tanıtılması karşılığında maliyetlerin bir kısmını düşürmek ve bilgisayar almak istedi, ancak plan işe yaramadı ve donanım satın alımı 5 milyon rubleye mal oldu. Komogorov, profesyonel bir oyuncu için bir koltuk donatmanın maliyetinin 100 bin ruble'den başladığını açıklıyor.


Oyuncular kulüpte ortalama dört ila beş saat harcıyor. İşletmelerin formatı değişti; yiyecek, içecek, güvenlik ve teknik destek hizmetleri var (Fotoğraf: RBC adına Arseny Neskhodimov)

Acer'ın Rusya'daki CEO'su Dmitry Kravchenko, perakende satışta, bir bilgisayar ve monitörden oluşan bir oyun setinin maliyetinin birkaç bin ila yüz binlerce ruble arasında değişebileceğini söylüyor. 2017 yılında şirket, Cyberspace kulübüne koltukların çoğunu donatmak için "on binlerce dolar" karşılığında bilgisayar ve monitörler sağladı (toplam sayıları 97). Kulüp "özel koşullar altında" Acer GX 781 masaüstü bilgisayarları ve Predator XB241 monitörleri satın aldı - önerilen perakende satış fiyatları 99,9 bin ve 37,9 bin ruble. buna göre Kravchenko ekliyor.

Gamer Stadium'un yatırımının karşılığını iki yıl içinde alması gerekiyor. Daha sonra Komogorov ağını nüfusu bir milyonun üzerinde olan Rus şehirlerine kadar genişletmeye başlayacak: girişimci eğitim derslerine ve BT ile ilgili projelere odaklanmayı planlıyor. Örneğin Komogorov, Microsoft ve Mail.Ru Group ile eğitim kursları düzenleme konusunda görüşüyor. Şu anda Gamer Studium'daki bilgisayarlı odalardan biri Algoritma okulu tarafından kiralanıyor.

"Bekarlar" - alışveriş merkezi ziyaretçileri ve oyuncular - Gamer Stadyumu'na 500 bin ruble'nin üzerinde para getiriyor. ayda, diyor Komogorov. Bir bilgisayar kulübünün sahibi, "Yaz perakendede düşük bir sezon, ancak haziran ayında bile işler iyi gidiyordu: Moskova'daki kötü hava bizim lehimize oldu" diye seviniyor.

1 bin ruble karşılığında Gamer Stadium kulüp kartı satın alırken. işletmenin tüm hizmetleri ve bardaki ürünler yüzde 50 indirimle satın alınıyor, örneğin bir saatlik oyun 100 rubleye mal olacak. 200 ovmak yerine. Karşılaştırma için Yota Arena'da 60 oyun dakikasının maliyeti 50 ruble. (piyasadaki en düşük fiyat etiketlerinden biri), Cyberspace'de - ücretsiz promosyondan 150 rubleye kadar. günün saatine bağlı olarak.


Andrey Komogorov, milyondan fazla şehrin alışveriş merkezlerinde bilgisayar kulüpleri açmayı planlıyor (Fotoğraf: RBC adına Arseny Neskhodimov)

Ancak Gamer Stadium, gelirinin çoğunu kurumsal müşterilerden alıyor: Personel hizmetleri sunan bir kulübü tüm gün kiralamanın maliyeti 118 bin ruble'den başlıyor. Yalnızca Mayıs 2017'de Komogorov'un kuruluşu yedi etkinliğe ev sahipliği yaptı. Yota Arena kulübü aynı zamanda kurumsal müşterilere de güveniyor. Bokarev, şirketin siteyi ücretsiz olarak alabileceğini, asıl meselenin restorandaki hizmet, yiyecek ve alkol için ödeme yapmak olduğunu söylüyor. Bir restoranda ortalama çek 1,5-2 bin ruble. Kişi başına şu ana kadar üç önemli olay yaşandı. Yota Arena hızlı geri ödemeye güvenmiyor: 2017 baharında ESforce Holding'in yönetici ortağı Anton Cherepennikov planlama ufkunun yedi yıl olduğunu söyledi.

Bilişim distribütörü Pronet'e ait olan ve Temmuz 2017'de Riviera alışveriş merkezinde 2 bin metrekarelik alanda açılan Cyberspace'de. m, kurumsal müşterilere odaklanmamaya karar verdik. Şirket temsilcisi Maria Koroleva, bir aylık operasyon boyunca gelirin ziyaretçilerden ve etkinlik organizasyonlarından eşit olarak bölündüğünü söyledi. Buna ek olarak, Cyberspace'in artık büyük bir "stratejik ortağı" var: Rus e-spor şirketi Vega Squadron. Vega Squadron'un yaratıcısı ve sahibi Alexey Kondakov, Moskova bölgesindeki antrenman üssünde yeterli alan yoksa oyuncuların Riviera'ya geleceğini söyledi. Kondakov, siber uzayın bu şekilde ek bir izleyici kitlesi kazandığını belirtti: Takımın taraftarları kulübe gelerek idolleriyle sohbet ediyor ve orada para harcıyor.

Oyun yayını Kanobu'nun kurucusu Gadzhi Makhtiev, "[Moskova'da bilgisayar kulüplerinin] çok sayıda yüksek profilli açılışı var, ancak bunun kitlesel bir fenomen haline gelmesi pek mümkün değil", bu eğilimin geleceğinden şüphe ediyor. Ancak kuyruklar oluşuyor, bu da kulüplerin yeniden doğuşunda ziyaretçilere geçmişi hatırlatan bir şeyin olduğu anlamına geldiğini savunuyor.

Modern dünyada internet olmadan yapmak neredeyse imkansızdır. Özel ev ve apartmanlarda her geçen gün daha popüler hale gelmesine rağmen, her yere fiber optik yerleştirip trafiği erişilebilir ve ucuz hale getirmek henüz mümkün değil. Bu durumda, ücret karşılığında internete erişim sağlayan uzman bir kuruluş mükemmel bir alternatif olabilir. Büyük bir çevrimiçi kulüp veya nispeten küçük bir kulüp olabilir. İkinci seçenekte, bilgisayar ve yazılım içeren 20'ye kadar iş istasyonunun bulunduğu küçük bir oda kiralanır.

Büyük bir bilgisayar kulübünde yüksek hızlı internete sahip 30-50 oldukça güçlü makine, VIP odaları ve bir kafe bulunmaktadır. Bu ölçekteki kuruluşlar, ciddi sermaye yatırımları gerektirdiğinden yavaş amorti ediyorlar, ancak genellikle düzenleyici otoritelerle sorun yaşamıyorlar. Ancak gelecekteki kurumun formatı ne olursa olsun, bir bilgisayar kulübü için kesinlikle yetkin ve doğru bir iş planına ihtiyacınız olacak.

Yasal sorunlar

Herhangi bir işletmenin yasal açıdan yasal olması gerekir ve oyun da bir istisna değildir. Bir bilgisayar kulübü açmanın en iyi organizasyonel ve yasal şekli bireysel girişimcidir (bireysel girişimci). Öncelikle kulüp için bilgisayar konularıyla ilgili akılda kalıcı ve akılda kalıcı bir isim bulmanız gerekiyor.

Bir kuruluşu kaydetmek için ihtiyacınız olacak:

  • kayıt başvurusu;
  • dernek mutabakatı;
  • gelecekteki işletmenin tüzüğü ve kulübün kurucusu hakkında bilgi;
  • devlet vergisinin ödendiğini gösteren bir makbuz;
  • tekel karşıtı yetkililerin onayını doğrulayan belgeler.

Ayrıca tüm sorunları düzenleyici otoritelerle çözmek de gereklidir. Genellikle tüm gereklilikleri karşılamak zordur, dolayısıyla kararları birçok faktöre bağlı olacaktır. İşletmenin 24 saat hizmet verebilmesi için emniyet müdürlüğünden izin alınması gerekmektedir.

Küçük bir oyun bilgisayarı kulübü açmayı planlıyorsanız, lisanslı yazılımı satın almak için hemen para harcamak mantıklı değildir, ancak yine de gelecekte onu satın almanın gerekli olacağını dikkate almanız gerekir. Bu, imalat şirketlerinin Rusya temsilcilikleri aracılığıyla yapılabilir. Lisanslı bir programı kurmadan önce, ticari kullanımına izin veren özel bir lisansa ihtiyacınız olacaktır. Bir distribütörden satın alınabilir; lisansın maliyeti her bilgisayar kulübü için ayrı ayrı hesaplanır.

İçeriğe dön

Bir konum seçme

Böyle bir kurumu açmak için en iyi yer, kalabalık nüfusa sahip bir yerleşim alanı veya önemli sayıda eğitim kurumunun yoğunlaştığı bir caddedir. Bir bilgisayar kulübünün yerini bulmak için iyi bir yer yoğun bir kavşak, pazar alanı veya büyük bir mağazadır. Oyun bilgisayarı kulübündeki seyirciler oldukça gürültülü olduğundan konut binalarında bu tür bir tesisin açılması istenmez, bu nedenle sakinler kesinlikle şikayet edecektir. Ek olarak, bir konut binasında kulüp çoğunlukla bodrum katında bulunur, bu nedenle sıhhi ve epidemiyoloji istasyonundan ve yangın müfettişliğinden izin almak zor olacaktır.

Yerleşim alanlarında metrekare başına kira bedeli genellikle düşük olduğundan yıllık ödeme de çok yüksek olmayacaktır.

İçeriğe dön

Müşteriler ve hizmet talebi

Bilgisayar kulübünün ana ziyaretçileri şunlar olacaktır:

  • kurumu sadece eğitim amaçlı değil aynı zamanda oyun oynamak için de ziyaret eden öğrenciler ve okul çocukları;
  • Bilgisayar kulübüne sık sık gitmeyen farklı yaşlardaki müşteriler.

Bilgisayar hizmetlerinin dağıtım alanının oldukça gelişmiş olduğu göz önüne alındığında, proje geliştirme sürecinde asıl dikkatin kullanıcı ile satıcı arasındaki ilişkiye verilmesi gerekmektedir.

Oyun odasına hizmet edecek yöneticilerin niteliklerine, yeterliliklerine ve güler yüzlü olmalarına esas vurguyu yapmak gerekir.

Bilgisayar kulübü hizmetleri neredeyse her zaman talep görmektedir. Ancak aynı zamanda daha küçük veya daha büyük yöne doğru mevsimsel sapmalar da mümkündür. Üniversitelerdeki sınav ve oturumlarda eğitim amaçlı katılım önemli ölçüde artıyor ve okul tatillerinde oyunlar potansiyel müşterilerin ilgisini çekmeye başlıyor.

Fiyatlandırma sürecinde hedeflenen müşterilerin satın alma gücünün ve sunulan hizmetlerin kalitesinin dikkate alınması önemlidir.

İçeriğe dön

Gerekli ekipman ve personel alımı

Bir sonraki adım ekipman satın almaktır. Burada, birçok ziyaretçi bilgisayar kulübüne oynamaya geldiğinden ve oyunlar yüksek kaliteli ve modern ekipman gerektirdiğinden, gerekli ekipmanın satın alınmasından tasarruf etmemek önemlidir. Dolayısıyla teknoloji ne kadar güçlü olursa işletme o kadar çok ziyaret edilir. Ayrıca yazıcı ve tarayıcıları, uygun mobilyaları da satın almanız gerekecektir: masalar, sandalyeler; yöneticinin işyerini donatmak.

Daha sonra iş için doğru personeli seçmeniz gerekir. Bilgisayar donanımı ve yazılımının teknik desteğini ve kurulumunu sağlamak için birkaç kişiye ihtiyaç duyulacaktır. Yakınlarda yaşayan uzman üniversitelerden öğrencileri davet edebilirsiniz. Küçük bir kulüpten bahsedersek, normal çalışması için yazılımı korumak ve müşterilerle çalışmak için 3-4 kişi yeterli olacaktır. Ayrıca bir sistem yöneticisine de ihtiyacınız olacak. Temel olarak, bilgisayar kulüpleri günün her saati çalışır, bu nedenle çalışmayı iki vardiya halinde düzenlemeniz gerekir. Kuruluş pahalı ekipmanlara sahip olacağından güvenlik görevlisi olmadan yapamazsınız.

Personeli resmi olarak kaydettirmek için vergi daireleri, sosyal, emeklilik ve sağlık sigortası fonları gibi birçok makamla bir iş sözleşmesi kaydetmeniz gerekecektir. Her çalışan için maaş bordrosu kayıtlarının tutulması, çalışma kitapları ve vergi kartlarının oluşturulması gerekecektir. Bu nedenle mümkünse büyük bir organizasyonla pazarlık yaparak personelin oraya kaydedilmesi ve ardından kulübe kiralanması daha iyidir. Sonuç olarak işletmenin İK departmanının halledeceği evrak işlerinden kurtulabilirsiniz. Kulüp sahibinin bu konuyu kendisi halledememesi durumunda muhasebe kayıtlarını tutacak bir muhasebeciye ihtiyaç duyulacaktır.

İçeriğe dön

Etkili reklam vermenin yolları

Yeni bir bilgisayar kulübü açtıktan sonra bir reklam kampanyasına başlayabilirsiniz. Bunun için ihtiyacınız olacak:

  • Okullara ve ev girişlerine fiyatları ve kulübün adresini içeren broşürler asın (reklam düzenini oluşturmadan önce ana hedef kitlenin 10-18 yaş arası gençler olduğunu dikkate almak önemlidir);
  • İnternette özel web sitelerine reklam yerleştirmek;
  • sağlanan hizmetlerin ayrıntılı bir listesiyle dikkat çekici ve parlak bir işaret oluşturmak;
  • düzenli olarak çeşitli promosyonlar ve turnuvalar düzenlemek;
  • örneğin arka arkaya üç saatten fazla çalışan müşteriler için bir indirim sistemi oluşturun.

İçeriğe dön

Bir bilgisayar kulübünün geliştirilmesi

Yeni açılan bir kuruluş için yeterli düzeyde hizmet sağlamak önemlidir, çünkü çoğu bilgisayar kulübü genellikle müşterilerine karşı ilgisizdir. Burada genellikle belirli bir izleyici kitlesi toplandığı için kalıpların dışında hareket etmek gerekiyor. Yaşlı erkeklerin gençlerden para talep ettiği durumlar vardır. Bu nedenle, bir seçenek olarak holiganlara aylık ücretsiz abonelik verebilirsiniz. Ayrıca parasal ödüller içeren çeşitli yarışmalarla ziyaretçilerin dikkatini işletmenize çekmeyi deneyebilirsiniz. Veya bir puan tablosu oluşturun.

Orijinal fikirlerin ortaya çıkması ve uygulanması gerekiyor, sonuç olarak küçük bir kulübün bile sürekli gelişimi, her bilgisayardan elde edilen aylık gelirin önemli ölçüde artmasına yardımcı olacaktır. Zamanla kuruluş, müşterileri zengin halk olacak yeni bir seviyeye geçebilecek. Aşağıdaki hizmetler sağlanacaktır:

  • yüksek hızlı İnternet erişimi;
  • disklerin kopyalanması ve yazılması;
  • ofis uygulamalarıyla çalışmak;
  • çeşitli belgelerin taranması;
  • dosyaları yazdırma;
  • fotokopi;
  • bilgisayar kursları düzenlemek.

İki oda oluşturmak gerekebilir: biri gençler için bir oyun odası, diğeri ise daha ciddi müşteriler için.

Bazı insanlar bugünlerde bilgisayar kulüplerinin kârlı olmadığına inanıyor. Onlara kimin ihtiyacı var diyorlar? Pek çok insanın evinde bilgisayarı, dizüstü bilgisayarı, tableti var... Oraya kim gidecek? Ama öyle mi?

Kimin bilgisayar kulüplerine ihtiyacı var?

İlk olarak, hala birkaç DotA oyunu olmadan veya arkadaşlarıyla nefes kesen yarışlar olmadan hayatlarını hayal edemeyen birçok insan var.

Ayrıca bazen belirli bilgileri çevrimiçi olarak hızlı bir şekilde bulmaya, yazdırmaya veya e-posta göndermeye ihtiyaç duyulur. Ve elinizde bir bilgisayar veya dizüstü bilgisayar yoksa, kişi öncelikle yakındaki bir İnternet mağazasını aramaya başlar.

Bir bilgisayar kulübü açmak gerçekten karlı bir karardır ve yakın gelecekte size önemli gelir getirecek bir fikirdir.

Adım 1. Uygun bir yer bulma

Diğer iş alanlarından farklı olarak, bu durumda şehir merkezine yakınlık belirleyici bir öneme sahip değildir, bu nedenle “güneşte” bir yer için fazla ödeme yapmaya değmez.

Bu durumda en önemli faktör 24 saat açık bir bilgisayar kulübü açma fırsatıdır. Bu olmadan potansiyel müşterilerinizin önemli bir bölümünü kaybedebilirsiniz.

Ek olarak, tesislerin kullanılabilirliğine de odaklanmalısınız. Salonunuz toplu taşıma duraklarından ve işlek caddelerden çok uzakta olmamalıdır; aksi takdirde müşterileriniz rakipleriniz tarafından kolayca durdurulabilir.

Ve şu soruya karar verirken ister istemez dikkat etmeniz gereken bir önemli nokta daha: "Bilgisayar kulübü nasıl açılır?" Bir nesneyi kiralamak ya da satın almak arasında seçim yapmaktan bahsediyoruz. Bu işin temelinin, gerektiğinde kolaylıkla başka bir yere taşınabilen mobil bilgisayar ağı olduğu göz önüne alındığında, tasarruf sağlamak adına oda kiralamak daha mantıklı olacaktır. Ancak, seçilen yere sıkı bir şekilde "kök salmaya" karar verirseniz ve yeterli paranız varsa, onu satın alabilirsiniz. Bu, gelecekte aylık harcamalarınızı önemli ölçüde azaltmanıza olanak sağlayacaktır.

Teknik gereksinimler

Odada elektriğin, iklim kontrol sistemlerinin olması ve çok fazla nem olmaması önemlidir. Derhal yüksek hızlı İnternet kurmaya ve onu tüm bilgisayarlar arasında dağıtmaya özen gösterin. Diğer bir nokta ise tesislerin modern yangın güvenliği gerekliliklerine uygunluğudur.

Elbette bir bilgisayar kulübünün acil çıkış kapısı ve banyosu olması gerekir.

Adım 2. Evraklar

Ne kadar direnirseniz direnin, kendi bilgisayar kulübünüzü açmaya karar verirseniz, girişimcilerin faaliyetlerini kontrol eden bazı devlet kurumlarının temsilcileriyle iletişim kurmanız gerekecektir.

Her şeyden önce sıhhi ve epidemiyolojik hizmetten bahsediyoruz. Mevcut sıhhi standartlara göre her çalışma (oyun) alanı 4 m2'den az olmamalıdır. Bu arada, kiralamak veya satın almak için bir oda seçerken bu faktörün de dikkate alınması gerekiyor.

Ayrıca SES çalışanlarının her bilgisayarın yakınındaki elektromanyetik radyasyon seviyesini kaydetmesi gerekiyor. Bu hizmet için ödeme yapmanız gerekecek (her cihazı kontrol etmek için yaklaşık 1000 ruble). Adil değil? Belki, ama bu olmadan yalnızca kendi bilgisayar kulübünüzün hayalini kurabilirsiniz.

Son olarak ilçe veya şehir yönetiminin gençlik dairesi ile işbirliği yapmanız gerekecektir. Görünüşe göre bununla ne ilgisi var? Burada durum daha da çetrefilli. Okul çocuklarını derslerinden uzaklaştırmakla ve zor çocuklar için bir "çalışma odası" görevi görmekle suçlanmamak için ziyaretçilerinizi dikkatle izlemelisiniz.

Mevzuatımıza göre okul çağındaki çocukların ders saatlerinde bilgisayar kulüplerinde bulunma hakları yoktur ve 14 yaş altı çocukların saat 21:00'den sonra yanınızda kalmaması gerekmektedir. Bu arada, ikinci koşulu ihlal etmek polisin ağır para cezalarıyla doludur, bu nedenle apaçık ihlalleri (samimi insani dayanışma nedeniyle bile) görmezden gelmemelisiniz.

Çevrimiçi bir salon için hangi OKVED kodunu seçmelisiniz?

Bilgisayar kulübü açarken dikkat edilmesi gereken bir diğer önemli nokta ise OKVED'dir. Hangi kodun kullanıldığına bağlı olarak belirli koşullar altında işletmenizi kaydettirebileceksiniz. Maalesef “Bilgisayar Kulübü” maddesi sınıflandırmada eksik. Bu nedenle, bu tür kuruluşların hemen hemen tüm sahipleri alternatif seçenekler arasından seçim yapmaktadır:

  • 72.60 – bilgi teknolojisi ve bilgisayar teknolojisinin kullanımına ilişkin diğer faaliyetler;
  • 93.05 - diğer kişisel hizmetlerin sağlanması;
  • 74.84 - diğer hizmetlerin sağlanması.

Ancak bu konuyla ilgili olarak faaliyetlerinizi değerlendirebilecek ve hukuk açısından en uygun seçeneği seçebilecek bir uzmana danışmanız en doğrusudur.

Adım 3. Ekipman satın alınması

Bu belki de işinizi organize etmenin en önemli aşamasıdır. Bir bilgisayar kulübünün nasıl açılacağıyla ilgileniyorsanız, kuruluşunuzun size önemli bir kâr getirmesi için emrinizde en az 15 makinenin olması gerektiğini anlamalısınız.

Birçok acemi girişimci aynı hatayı yapıyor: bilgisayar oyunlarına takılıp kalmak. Bu arada müşterilerinize yüksek hızlı bir İnternet erişim kanalı sağlamak da aynı derecede önemlidir.

Kurumsal İnternet erişimi neden bu kadar önemli?

Kurumsal İnternet erişiminin hiçbir şekilde ev erişim noktasıyla aynı olmadığı vurgulanmalıdır. Üstelik fark yalnızca maliyette değil, aynı zamanda üretim ve veri değişim hızında da yatıyor. 256 Kbit/s'ye kadar bilgi aktarım hızına sahip en ucuz ağ erişiminin fiyatı yaklaşık 6 bin ruble. Ancak modern müşteri talepleri dikkate alındığında bu bile yeterli değildir. En iyi seçenek 50 Mbit/s veya daha yüksek bir kanaldır. Ve böyle bir bağlantının maliyeti 60-80 bin rubleye ulaşabilir. her ay.

Bir bilgisayar kulübü nasıl açılır - adım adım bir iş planı + projenizi açmak için 8 net adım sunuyoruz.

Çevrimiçi bir kulübe sermaye yatırımı: 863.000 RUB.
İş planına göre geri ödeme süresi: 12 ay.

İnternette ne kadar zaman geçiriyorsunuz?

Bilgi ağı giderek daha fazla insanı çekiyor; hayatımızın ayrılmaz bir parçası haline geldi.

Kendi bilgisayar kulübünüz, milyonlarca insanın gider kalemini sizin için gelir kaynağına dönüştürmenin gerçek bir yoludur.

Bu yönde yardımcı olacak ana belge bilgisayar kulübü iş planı.

İşletmenin özelliklerine ve dikkat etmeniz gereken ana noktalara bakalım.

Büyük ihtimalle internetin her evde olduğunu düşünüyorsunuz.

Rahat bir sandalyede oturan bir tüketiciyi nasıl kalkıp böyle bir işletmeye gitmeye ikna edebilirsiniz?

Ancak gerçek bir girişimci olaylara daha derinlemesine bakmalı, olayların özüne inmelidir.

İnternet bir ağdır.

Ortak ilgi alanları, sorunları, değerleri ve hobileri olan geniş insan kitlelerinin yakın iletişim içinde olmasına olanak tanır.

Sosyolojiye dönelim: ortak çıkarları olan bir grup insan birleşmeye çalışıyor - bu bir gerçek.

Bilgisayar kulübü açmanın amacı insanların tek bir yerde toplanmasına böyle bir fırsat sağlamaktır.

Girişimci misafirlere keyif verir ve geliri kendine saklar.

Bilgisayar kulübü iş planında hangi belge listesi yer alıyor?

Kendi bilgisayar işinizi açarken atmanız gereken ilk adım, işletmeyi uygun şekilde kaydettirmektir.

Limited Şirkete kaydolmak için belirli koşullar gereklidir:

    Bir veya daha fazla kurucunun varlığı.

    Hem bireyler hem de tüzel kişiler olabilirler.

    Başlangıç ​​sermayesi (minimum 10.000 ruble).

    Bu miktar para veya mülk olarak bağışlanabilir.

    Başlangıçta 5.000 ruble yatırabilir ve ardından 12 ay içinde tutarın geri kalanını yatırabilirsiniz.

    Bir tüzük hazırlamak gereklidir.

    Bu belge zorunludur ve genellikle örnek temel alınarak, yalnızca gerekli veriler değiştirilerek geliştirilir.

Yukarıda belirtilen tüm koşulları yerine getirdikten sonra ikinci aşama başlar - bir bilgisayar işletmesinin tescili için bir belge paketinin toplanması.

Bilgisayar kulübü açmak için gerekli belgelerin listesi tablo şeklinde verilmiştir:

BelgeTasarım yöntemi
Kulüp adının benzersizliğinin doğrulanmasıRospatent'le iletişime geçin
İşletme konumunun doğrulanmasıMerkezi veri işleme için Rusya Federal Vergi Servisi'nin bölgeler arası denetimi.
Dernek sözleşmesiLLC tüzüğü hazırlanmadan önce noter tarafından hazırlanacak
İlk yatırımın büyüklüğüne ilişkin verilerİlgili bankadan kesin yatırım tutarını gösteren ekstre
LLC açma kararıFederal Vergi Hizmetinin web sitesinde yayınlanan talimatlara göre başvurun
Şirketin hesabının açıldığı bankanın detayları.İlgili bankadan açıklama

Ancak gerekli tüm belgeleri topladıktan ve işletmeyi federal vergi hizmeti siciline kaydettikten sonra bir bilgisayar kulübü açma işlemi tamamlanabilir.

Bir işletmeyi kaydettirmekte zorluk yaşıyorsanız deneyimli bir avukattan yardım istemek daha iyidir.

Süreci doğru bir şekilde organize edebilecektir.

Bu tür sorunları çözmenin maliyeti 10.000 rubleye mal olacak. (hepsi avukatın deneyimine ve temsil ettiği ofise bağlıdır).

Bir bilgisayar kulübü iş planı için pazarlama analizi

1. Hedef kitlenin analizi.

İş planı tasarlamanın ikinci aşamasında açmaya karar verdiğiniz kulübün hedef kitlesini net bir şekilde tanımlamanız gerekiyor.

Herhangi bir kuruluş körü körüne tüketici için çalışır - bu, projenin başarısızlığının anahtarıdır.

Bilgisayar kulübünün hedef kitlesi kimler olabilir?

Bu soruyu cevaplamak için önemli bir ayrıntıyı anlamak gerekiyor - artık sadece güçlü bilgisayarlara ve kesintisiz İnternet erişimine sahip olarak ziyaretçi çekmek imkansız.

Potansiyel misafirlerin çoğunun evinde bir bilgisayar vardır, bu tür kurumları ziyaret etmelerine gerek yoktur.

Aşağıda, Rusya'nın yetişkin nüfusunun yüzde kaçının İnternet'in varlığından haberdar olduğunu ve tüm kaynaklarını aktif olarak kullandığını okuyucunun gözlerini açan bir diyagram bulunmaktadır.

Diyagram Rusya'nın toplam nüfusunun yüzdesini göstermektedir.

Bilgisayar kulübü, kent sakinlerinin yaklaşık %80'inin sürekli olarak internetle karşılaştığı ve kullandığı bir şehirde kurulacak.

Bu bilgileri analiz ettikten sonra, bilgisayar kulübünü ziyaret etmenin olası amaçlarına göre ana hedef kitleyi belirleyeceğiz.

Modern ziyaretçinin asıl amacı popüler oyunlardaki (World of Tanks, Total War, Dota 2 vb.) takım savaşlarıdır.

Standart bir ziyaretçinin yaşını belirliyoruz – 14-26 yaş arası, yani. bunlar okul çocukları, öğrenciler veya sadece bir bilgisayar kulübünde birlikte vakit geçirmek isteyen çalışan insanlardır.

Ayrıca hedefi istikrarlı İnternet erişimi olan küçük bir konuk yüzdesini de göz ardı edemeyiz.

Kulübümüze gelecek ziyaretçilere daha net bakalım:

2. Rekabet avantajlarının listesi.

Bir bilgisayar kulübü için bir iş planı hazırlarken, işletmenin yatırım getirisine ve sürekli gelire odaklanmalıyız.

Amaç, tüketicinin neden işletmemizi seçmesi gerektiğini ve rakip işletmelerle nasıl karşılaştırılacağını belirlemektir.

Uygulamada rekabet avantajı yaratmak çok zor bir görev olarak ortaya çıkıyor.

Bunu çözmek için ürünün özelliklerinin derinlemesine bir analizi gereklidir, bizim durumumuzda bilgisayar kulübünün kendisine ürün denilebilir.

Özelliklerini sıralayalım:

  • İnternet hizmetlerinin kalitesi.
    Yüksek hızlı ve kesintisiz ağ erişimi.
  • Teknik ekipman seviyesi.
    Kulüpteki bilgisayarların kalitesi, en iyi performansı göstermelerini sağlayan teknik göstergeler.
  • Bilgisayar kuruluşunun yeri.
  • Kadro.
    Kaliteli hizmet sunma yeteneği.
  • Müşterinin işyerinin rahatlığı.
  • Yiyecek, içecek kalitesi.
  • İç tasarım çözümü.
  • Atmosfer.

Bir bilgisayar kulübünün özelliklerini belirledikten sonra avantajlarını belirleyeceğiz.

Uygulamada ziyaretçiler için en önemli niteliklerin konfor ve sunulan hizmetlere ilişkin fiyatlandırma politikasına uygunluk olduğu ortaya çıktı.

Bir işletmenin para kazanması için, tüm olağanüstü nitelikleri erken aşamalarda tasarlamaya çalışmanız gerekir.

Pazarlama hataları affetmez!

Bir iş planı geliştirirken işletmenin tüm niteliklerini en üst düzeye çıkarma, maksimum rekabet avantajı elde etme fikrine dayanmalısınız.

Promosyon yöntemleri veya bir bilgisayar kulübü nasıl açılıp daha fazla insanı buraya çekebilir?




Bir işletmenin reklamını yapmak, müşteri akışında bir artışı garanti eder; daha fazla misafir, daha fazla para demektir.

İş planında bir pazarlama görevi belirleyelim - mümkün olduğu kadar çok şehir sakinini kulübe çekmek gerekiyor.

Sorunun doğru formülasyonu çok önemli çünkü artık ziyaretçi kitlesinin şehrin sakinleriyle, hatta belki de kulübün bulunduğu küçük bir alanla sınırlı olduğunu anlıyoruz.

Kuruluşun özelliklerini dikkate alarak en yerelleştirilmiş tanıtım yaklaşımlarını dikkate almanızı öneririz.

Listeleri ve uygulamaları aşağıda gösterilmiştir:

    Yerel basında çıkan yayınlar.

    Basının hiçbir zaman uzak geçmişe dönmeyeceğini, basılı yayınların bile popülerliğini kaybetmeyeceğini tüm şüphecilere ilan etmeye hazırız.

    Yerel İnternet kaynaklarına ilişkin yayınlar.

    İnternette bir bilgisayar kulübünün tanıtımını yapmak mantıklıdır.

    Ağızdan çıkan söz.

    Küçük bir meblağ karşılığında şehir sakinleri her türlü bilgiyi yaymaya hazırdır.

    Sadakat programları.

    Örnek: emeklilik yaşındaki kişilere indirim sağlamak.

    Bu şekilde halkın beğenisini ve iş dünyasına saygıyı sağlayabilirsiniz.

    Tüketicilerle bağınızı kaybetmeyin.

    Onlarla iletişimi sürdürün, onları önemli olaylardan dolayı tebrik edin, ilgi göstermek aynı etkiye sahiptir - yalnızca sizin yönünüzde.

    Atmosfer.

    Tesisin öyle bir atmosferi yaratın ki, misafir size geri dönmek ve birkaç arkadaşını getirmek isteyecektir.

    Yerel bir forumda olumlu bir inceleme yazarak müşteri kazanabilirsiniz.

Bir bilgisayar kulübü için iş planı tasarlarken kaliteli pazarlamaya dikkat etmeniz gerekir.

Bilgisayar kulübü için oda seçimi

Şehrin yoğun nüfuslu bir yerleşim bölgesinde bir bilgisayar kulübü açılmalıdır.

Bu karar neden doğrudur?

İş planı için hedef kitlemiz öğrenciler ve okul çocuklarıdır; en büyük aktivite zamanı 16.00 - 23.00'e (okul veya işten sonra) düşürülür.

Bu, bu birliğin güvenle evlerine doğru yürüdüğü andır (merkezde çok az öğrenci yaşıyor).

İlk faktör ikincisinin ortaya çıkmasına neden oldu - eve yakın konum çok uygun (rekabet avantajlarını unutmayın!).

Kira fiyatı önemli ölçüde daha düşüktür ve bu da maliyetleri azaltacaktır.

    Oda özellikleri

    Bilgisayar kulübü, müşterilerin ekipmanlarla çalıştığı bir kuruluştur; yangın güvenliği, iklim kontrolü, yüksek kaliteli elektrik, erişim veya yüksek hızlı ağ dağıtım noktasının teknik donanımını yerleştirme olasılığına dikkat etmemiz gerekiyor.

    Kiralama hizmetlerinin maliyeti

    50 m2'lik bir bilgisayar kulübü için oda kiralamak yaklaşık 23.000 - 24.000 rubleye mal olacak. (maliyet 10.000 ila 40.000 ruble arasında değişebilir).

Bilgisayar kulübü için ekipman seçimi

İş planına göre 15 işyeri (+yönetici pozisyonu) için minimum ekipman kontrol listesi:
İsimAdetFiyat
(1 adet/ovmak.)
Fiyat
(toplam sürtünme.)
Toplam: 706.000 ovmak.
PC (tam yapı)
16 33 000 528 000
Bilgisayar masası
16 6 000 96 000
Ofis sandalyesi
16 4 500 72 000
Erişim Noktası (Tam Montaj)
1 10 000 10 000

Kulübe personel alımı


Personel kurumun ruhudur; eğer kulübünüzdeki hizmette her şey yolundaysa, müşteriler tekrar tekrar geri gelecektir.

Gerekli çalışanların bir listesini yapalım:

    Yönetici.

    Eğer 24 saat çalışacaksanız, bu pozisyon için birden fazla kişiye ihtiyacınız olacak.

    Sistem yöneticisi.

    Ekipmanın çalıştırılmasından doğrudan sorumlu olan çok önemli bir çalışan.

    Muhasebeci.

    Yazar kasayla çalışmak da ayrı bir kişi gerektirir; vergileri ve ödemeleri hesaplamak çok zahmetli bir iştir.

    Güvenlik görevlisi.

    Bir işletmede bu kadar çok ekipman varken, açıklamalar yapılmadan güvenlik görevlisine neden ihtiyaç duyulacağı açıktır.

Rusya'da asgari ücret 7.500 ruble, yani. Çalışanların ortalama 15.000 - 18.000 ruble almasını bekliyoruz. her ay.

Vergileri unutmayın: Her çalışan için gelirinin yaklaşık %15'ini ödemek zorunda kalacaksınız.

Basit matematiksel işlemleri kullanarak toplam tutarı hesaplıyoruz: ~ 73.000 ruble.

Videoda bir bilgisayar kulübü kurma örneği gösterilmektedir:

Bilgisayar kulübü iş planının mali bölümü

“Hedefiniz için yola çıkar ve yol boyunca durup size havlayan her köpeğe taş atarsanız hedefinize asla ulaşamazsınız.”
Fedor Dostoyevski

Bilgisayar kulübü açmak için ne kadar paraya ihtiyacımız olduğunu hesaplayalım.

Binaların kiralanması, sanitasyon istasyonlarının denetimi, ekipman maliyetleri ve çalışanların maaşlarının dikkate alınması gerekmektedir.

Teknik ekipmanı hariç tutarak ve teknik destekle değiştirerek, bir işletmeyi yürütmek 127.000 rubleye mal olacak.

Açılış sonrası geri ödeme süresini belirlemek için kulübün günlük gelirini hesaplayalım.

Salon 24 saat boyunca 10 kişiyle dolu olduğunda saat ücreti 30 ruble oluyor. kişi başına ayda 216.000 olduğu ortaya çıkıyor.

Aylık yatırım tutarını çıkaralım: Toplamda 89.000 ruble var.

Bu yazımızda şu sorunun cevabını verdik: bilgisayar kulübü nasıl açılır.

Projenin geri ödeme süresi 12 ay oldu.

Dikkatli tasarım ve bir iş kurma konusundaki özveriyle projenin başarılı olacağı kesindir.

Hayatınızın bir yılını hayalinizi gerçekleştirmeye adamaya hazır mısınız?

Harekete geçin, girişimcilik iyi fikir ve hızlı karar gerektirir, şansınızı kaçırmayın.

Yararlı makale? Yenilerini kaçırmayın!
E-postanızı girin ve yeni makaleleri e-postayla alın

hata:İçerik korunmaktadır!!